使用与事件相关的大脑潜力来评估虚拟现实中的运动听觉延迟
Sascha Feder1, Jochen Miksch1,2, Sabine Grimm1,2
1Cognitive Systems Lab, Institute of Physics, Faculty of Natural Sciences, Chemnitz University of Technology, Chemnitz, Germany.
Frontiers in neuroergonomics
|January 18, 2024
概括
我们使用脑电图 (EEG) 在虚拟现实中测量大脑对延迟声音的反应. P2脑波组件可以指示数字体验的沉浸感,尽管系统延迟.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 现实世界的行为有即时的感官反,但数字环境往往会引入延迟.
- 虚拟现实 (VR) 中的延迟可能会影响用户体验.
- 电脑电图 (EEG) 提供了一种不引人注目的方法来测量大脑活动,特别是与事件相关的潜能 (ERP),以评估用户的感知.
研究的目的:
- 调查系统延迟对VR用户体验的影响,使用EEG.
- 确定特定的ERP组件是否可以作为感知延迟和沉浸的客观指标.
主要方法:
- 参与者 (N=24) 在虚拟现实环境中执行行动以触发听觉事件.
- 操作了动作和听觉反之间的系统延迟.
- EEG记录了大脑活动,专注于ERP的N1和P2组件,比较自我生成与外部生成的声音.
主要成果:
- 与外部生成的声音相比,自我生成的声音的N1振幅减少了.
- P2振幅显示了渐变调制与延迟的增加,不像N1.1.
- 这种分离表明,自我生成效应和延迟感知背后存在着不同的神经机制.
结论:
- 与事件相关潜力的P2组件是评估数字环境感知沉浸性的有前途的神经标记.
- P2振幅可以量化系统延迟对VR用户体验的影响.
- 这些发现有助于理解交互式系统中行动结果预测和感官处理的神经相关性.
关键词:
N1 N1 N1 N1 N1 N1 N1 N1 N1 N1 N1 N1 N1 N1 N1 N1P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2时间延迟延迟延迟延迟延迟延迟电脑电图 (EEG) 是一种电脑电图.预测 预测 预测 预测虚拟现实 (VR) 是一种虚拟现实.更多相关视频
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