在虚拟现实飞行模拟中使用电磁静脉刺激产生飞行幻觉
Gaurav N Pradhan1, Raquel Galvan-Garza2, Alison M Perez2
1Aerospace Medicine and Vestibular Research Laboratory, Mayo Clinic Arizona, Scottsdale, AZ, United States.
Frontiers in neuroergonomics
|January 18, 2024
概括
动前庭刺激 (GVS) 通过在飞行模拟过程中增强运动感知来有效地模拟虚拟现实 (VR) 中的飞行幻觉. 这项技术可以通过允许飞行员安全地体验和响应前体错觉来改善航空训练.
科学领域:
- 航空培训和人类因素研究.
- 神经科学和感官感知研究.
- 虚拟现实 (VR) 和模拟技术.
背景情况:
- 玄关飞行幻觉在航空训练中带来了重大挑战.
- 传统的飞行模拟器缺乏复制前庭错觉的能力.
- 动前庭刺激 (GVS) 是一种诱导前庭感知的方法.
研究的目的:
- 评估GVS在VR环境中模拟飞行幻觉的能力.
- 调查在飞行模拟任务中使用不匹配的GVS.
- 评估GVS对运动感知和幻觉诱导的影响.
主要方法:
- 19名参与者在虚拟现实中进行了飞行模拟任务 (起飞,持续转),有或没有GVS.
- 应用多轴GVS来诱导体图和科里奥利斯错觉.
- 通过操纵杆输入记录主观运动感知;测量累积角距离和峰值角速度.
主要成果:
- 在起飞过程中,GVS显著增加了被感知到的体图错觉 (pitch-up轴).
- 在所有轴 (滚动,转动,俯仰) 上持续转动时,GVS显著增强了感知到的科里奥利斯幻觉.
- 主体恶心很低,但在GVS条件下显著增加.
结论:
- 故意不匹配的GVS有效地改变了运动感知,并在VR模拟中创造了飞行幻觉.
- 这个GVS应用程序有潜力提高航空培训范式.
- 飞行员可以通过GVS辅助的地面训练,安全地体验和学习如何管理飞行幻想.


