为失业的年轻人探索基于游戏的干预:主题分析
Ingjerd Jevnaker Straand1, Asbjørn Følstad2, Jone Ravndal Bjørnestad1
1Department of Social Work, University of Stavanger, Stavanger, Norway.
JMIR human factors
|January 18, 2024
概括
游戏干预可以提高失业青年的性,但必须适应用户的需求,并明确提出目标. 用户反对于有效的设计至关重要,确保参与而不扭曲干预措施.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 人与计算机的交互
- 游戏设计 游戏设计
背景情况:
- 年轻,失业的成年人往往缺乏自尊和自我效能,无法应对求职挑战.
- 基于网络的积极心理学干预可以在规模上接触到这个人口群体,但用户参与度很低.
- 游戏化方法可以增强用户体验和参与数字干预.
研究的目的:
- 在年轻的失业成年人中探索游戏化积极心理学干预的用户体验.
- 为未来针对这一群体的基于游戏的干预措施提取设计原则.
主要方法:
- 由研究人员,设计师和开发人员开发基于游戏的积极心理学干预.
- 从目标人群中对18名年轻成年人进行形成性可用性测试.
- 对转录的录音和可用性会议的笔记进行主题分析.
主要成果:
- 确定了未来游戏干预的三个关键主题:适应用户偏好,移情的玩家互动和体验的感知.
- 用户偏好需要对输入和各种交互模式的响应能力.
- 游戏目标的清晰呈现和用户期望的管理对于感知至关重要.
结论:
- 终端用户的反对于调整干预设计与用户需求和偏好至关重要.
- 游戏化可以增加参与度,但如果叙述和目标不一致,可能会扭曲干预目标.
- 建议采用结构化的方法,以协调用户需求,干预目标和游戏玩法,以获得最佳结果.


