在社区生活的老年人中,使用exergames进行家庭干预对身体和认知功能的影响:用于系统审查的PRISMA-P合规协议
Julia Seinsche1, Eling D de Bruin1,2,3, Timo Hinrichs4
1Movement Control and Learning Group, Institute of Human Movement Sciences and Sport, Department of Health Sciences and Technology, ETH Zürich, Zürich, Switzerland.
Frontiers in public health
|January 26, 2024
概括
在家进行运动训练可以改善老年人的身体和认知功能. 本系统性审查评估了这些干预措施,以加强积极老龄化和数字康复战略.
科学领域:
- 老年学是指老年学的学科.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 身体活动对于保持老龄化人口的身体和认知健康至关重要.
- 在家练习游戏训练提供了一种有前途的方法来对抗老年人的身体不活动.
- 运动游戏将体育活动与交互式数字元素相结合,使运动变得更有吸引力.
研究的目的:
- 系统地审查和评估老年人的家庭实践游戏干预措施.
- 评估这些干预措施在增强身体和认知功能的有效性.
- 确定最佳的运动游戏计划,以促进活跃老龄化和数字康复.
主要方法:
- 在主要数据库 (PubMed,科学网,Embase,Scopus,CINAHL) 进行系统的文献搜索.
- 包括随机对照试验和社区居住的老年人 (60岁以上) 的前后研究.
- 对研究的分析,重点是基于家庭的exergame干预措施及其对身体和/或认知结果的影响,有偏见评估的风险.
主要成果:
- (结果将在研究完成后公布) 该审查将综合各种家庭炼游戏有效性的发现.
- (结果将在研究完成后填写) 如果数据同质性允许,将进行元分析,以量化干预效应.
- (结果将在研究完成后填写) 确定有效的exergame干预措施的关键特征.
结论:
- 在家进行的炼游戏显示出与年龄相关的认知和身体衰退的潜力.
- 结果将指导老年人开发有效的数字康复工具.
- 这一审查将为未来的研究和老年护理中的临床应用提供信息.
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