视频游戏玩家在初学者中表现出卓越的支气管检查技能
Masafumi Shimoda1, Yoshiaki Tanaka2, Kozo Morimoto2
1Respiratory Disease Center, Fukujuji Hospital, Japan Anti-Tuberculosis Association (JATA), 3-1-24 Mastuyama, Kiyose, Tokyo, 204-8522, Japan. shimodam@fukujuji.org.
Scientific reports
|January 27, 2024
概括
视频游戏体验对初学者的支气管检查技巧产生了积极的影响. 具有先前游戏经验的个人在模拟支气管镜检查过程中表现出更快的完成时间,这表明可转移的技能.
科学领域:
- 医疗模拟 医疗模拟
- 呼吸系统医学 呼吸系统医学
- 人类因素工程 人类因素工程
背景情况:
- 以前的研究将视频游戏与医疗程序熟练度联系起来.
- 专门研究视频游戏和支气管检查技能的研究是有限的.
- 支气管镜检查需要精细运动技能和空间意识,这可能可以从游戏中转移.
研究的目的:
- 研究视频游戏体验对支气管镜检查技能的影响.
- 评估游戏能力是否与初学者模拟支气管镜检查的表现相关.
- 为了比较游戏玩家和非游戏玩家在支气管检查背景下获得的技能.
主要方法:
- 使用模拟器测量支气管镜检查期间的观察时间.
- 参与者被分为经验不足和经验丰富的支气管镜组.
- 通过游戏完成时间 (SPLATOON 2) 评估视频游戏技能,在缺乏经验的组中比较了游戏玩家和非游戏玩家.
主要成果:
- 在没有经验的组中,在支气管镜观察时间和游戏完成时间之间发现了中等的线性关系 (r=0.453,p=0.030).
- 在经验丰富的组中没有观察到显著的相关性 (r=0.268,p=0.283).
- 与非游戏玩家 (281 [184-342] s,p=0.005) 相比,没有经验的游戏玩家的支气管镜观察时间显著缩短 (中位数[范围]:200 [129-229] s).
结论:
- 视频游戏技能与经验有限的个体改善支气管镜技术有关.
- 游戏可以增强新手支气管镜师至关重要的技能,例如空间推理和精细运动控制.
- 进一步的研究可以探索将基于游戏的培训纳入游戏中,以提高支气管镜检查能力.


