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Updated: Jul 4, 2025

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Transcranial Direct Current Stimulation for Online Gamers
Published on: November 9, 2019
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高绩效和低绩效学生之间的在线游戏的比较研究-中国的一个案例
1Department of Sociology, Hohai University, Nanjing, China.
Heliyon
|January 31, 2024
概括
在线游戏对孩子的影响因学业成绩不同而不同. 低成绩的学生为了补偿而过度玩,而高成绩的学生则为了丰富而适度玩,受社会经济和城乡因素的影响.
科学领域:
- 儿童心理学 儿童心理学
- 数字教育 数字教育
- 教育社会学教育的社会学
背景情况:
- 在数字时代,在线游戏在儿童中普遍存在.
- 之前关于儿童在线游戏的研究主要集中在低成绩的学生身上.
- 这种狭的重点忽视了结构现实和高成绩学生的经验.
研究的目的:
- 进行对儿童在线游戏行为的整体和特定群体调查.
- 为了比较低成绩和高成绩学生的游戏习惯,动机和相关因素.
- 探索城乡和社会经济背景对游戏差异的影响.
主要方法:
- 基于学业成绩的35名参与者 (18名学生,12名家长,5名教师) 的有目的抽样.
- 对游戏行为的比较分析,感知重要性和外部评估.
- 研究影响游戏模式的城乡和社会经济因素.
主要成果:
- 在低成绩 (过度游戏) 和高成绩 (中等游戏) 学生之间存在在线游戏行为的显著差异.
- 低成绩的学生参与补偿性游戏,而高成绩的学生利用游戏进行丰富.
- 父母和教师的评估,以及城乡和社会经济因素,加剧了这些游戏差异.
结论:
- 在线游戏为低成绩和高成绩学生提供了不同的心理功能.
- 结构因素,包括社会经济地位和地理位置,在塑造儿童游戏体验方面发挥着至关重要的作用.
- 要了解在线游戏对儿童发展的多样化影响,需要深入了解细微差别.
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