用虚拟现实技术创建的视觉刺激触发的压力中心位移和头部运动的分析
Piotr Wodarsk1, Jacek Jurkojć1, Marta Chmura1
1Department of Biomechatronics, Faculty of Biomedical Engineering, Silesian University of Technology, Gliwice, Poland.
Acta of bioengineering and biomechanics
|February 5, 2024
概括
跌倒的虚拟现实模拟可以触发平衡损失. 使用频域方法分析头部运动,如快速里埃转换 (FFT),为平衡策略提供了比单独的时间域分析更深入的见解.
科学领域:
- 生物力学 生物力学
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 人类运动分析 人类运动分析
背景情况:
- 评估平衡控制对于防止跌倒至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 提供了一个安全的环境来模拟破坏稳定的事件.
- 了解模拟干扰如何影响平衡是开发干预措施的关键.
研究的目的:
- 为了调查VR模拟的楼梯落如何引发平衡丧失.
- 评估频率域中头部运动分析是否可以提高平衡反应的解释.
- 为了比较现实与虚拟环境中的平衡反应,并与/或没有警告信号.
主要方法:
- 11名健康参与者在VR和现实环境中进行了模拟的楼梯摔倒.
- 收集压力中心 (COP) 和头部位置数据.
- 分析包括时间域参数和频域分析 (快速里埃转换 - FFT) 的头部运动.
主要成果:
- 在真实和虚拟环境之间或有/没有警告信号之间没有发现统计学上显著的差异.
- 虚拟干扰的影响在三个易受影响的个体中可以观察到.
- 频域分析,特别是头部移动FT的第一个波,突出了干扰效应.
结论:
- 单独的时间域分析可能不足以进行全面的平衡解释.
- 对头部运动的频域分析,特别是第一个波,有效地揭示了对破坏稳定的刺激的反应.
- 这个参数有助于更精确地研究平衡维持策略.


