一个焦点小组研究在不够身体活跃的非裔美国成年人中关于技术提供的以团队为基础的游戏化,以促进体育活动
Courtney M Monroe1, Kristen Zosel1, Melissa Stansbury2
1Department of Health Promotion, Education, and Behavior, Arnold School of Public Health, University of South Carolina, Columbia, SC, USA.
mHealth
|February 7, 2024
概括
游戏化可以激励非裔美国成年人进行体育活动干预. 文化相关,以团队为基础的策略是参与和改善健康结果的关键.
科学领域:
- 健康 行为干预 干预
- 数字健康数字健康
- 健康差异 在健康上的差异
背景情况:
- 身体活动 (PA) 干预措施中的游戏化增强了参与度和结果.
- 非洲裔美国人 (AA) 成年人面临着因不活动而加剧的健康差异.
- 对AA成年人文化定制的PA游戏化了解有限.
研究的目的:
- 收集美国东南部的AA成年人的观点.
- 为了确定文化适应e/mHealth游戏化PA干预措施的主题.
- 为了为不够活跃的AA成年人提供干预信息.
主要方法:
- 六个在线焦点小组与42名AA成年人进行了讨论.
- 一位AA主持人使用半结构化指南促进了讨论.
- 对成绩单的内容分析确定了突出的主题.
主要成果:
- 基于团队的游戏化增加了动机和问责制.
- 竞争元素和可定制的每周挑战具有吸引力.
- 文化相关性,排行榜反和队友特征影响参与.
结论:
- 集成到e/mHealth PA干预中的基于团队的游戏化可能对AA成年人来说是可以接受的.
- 文化适应,考虑到表面和深层结构,至关重要.
- 需要进一步的研究来优化这个人群的游戏化PA干预措施.


