一个多中心可行性随机对照试验,使用虚拟现实应用疼痛神经科学教育,为慢性腰部疼痛的成年人提供治疗
Ryan McConnell1,2, Elizabeth Lane3, Grace Webb2
1Department of Physical Therapy, Belmont University, Nashville, TN, USA.
Annals of medicine
|February 14, 2024
概括
虚拟现实疼痛神经科学教育 (VR-PNE) 是慢性腰部疼痛 (CLBP) 的可行和可接受的干预措施. 这项研究发现VR-PNE在物理治疗环境中被患者容忍得很好.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
- 疼痛管理 疼痛管理
背景情况:
- 慢性腰部疼痛 (CLBP) 显著影响成年人,导致疼痛,残疾和生活质量下降.
- 疼痛神经科学教育 (PNE) 解决了疼痛中的心理社会因素,例如对运动和焦虑的恐惧.
- 虚拟现实 (VR) 为提供PNE提供了沉浸式平台,称为VR-PNE.
研究的目的:
- 评估使用VR应用程序在临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床临床
- 评估VR-PNE在门诊环境中与物理治疗 (PT) 结合的可接受性和有效性.
主要方法:
- 一项随机对照可行性试验,涉及12家门诊PT诊所.
- 两个手臂:PT像往常一样与VR-PNE对比PT像往常一样单独.
- 可行性,可接受性和患者报告的结果在六周后进行评估.
主要成果:
- 32名参与者完成了试验,VR-PNE的坚持率为63.6%,PT的坚持率为63.2%.
- 与PT相比,参与者报告了对VR-PNE (87.37 ± 11.05) 的高满意度,而PT通常是 (81.17 ± 23.72).
- 在六周的关键结果指标中,没有发现群体之间的显著差异.
结论:
- 对于患有CLBP的患者来说,VR-PNE似乎是一种可接受和可行的干预措施.
- 建议对研究程序进行修改,以提高未来试验的后续评估率.


