年轻人和健康的老年人之间的步行适应性行为的差异,在虚拟现实中的运动指向任务中
Lisa Delbes1, Nicolas Mascret1, Cédric Goulon1
1Aix Marseille Univ, CNRS, ISM, Marseille, France.
Gait & posture
|February 16, 2024
概括
虚拟现实步行训练可以帮助老年人预防跌倒. 与虚拟现实环境中的年轻人相比,老年人表现出较慢的步行速度和不同的步态调整.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 生物力学 生物力学
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 在健康的老年人中预防跌倒是一个重要的公共卫生问题.
- 步行适应性对于保持平衡和防止跌倒至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 为开发有针对性的步行训练计划提供了一个有希望的平台.
研究的目的:
- 为了在虚拟现实环境中比较健康的老年人和年轻人之间的步态适应性行为.
- 为开发基于VR的步行训练计划提供信息,以预防老年人跌倒.
主要方法:
- 20名健康的老年人和20名年轻人参加了一个完全沉浸式VR设置中的目标定向运动任务.
- 步行适应性被评估使用步行速度,准确指针和代理环境相互作用的测量.
- 统计分析包括曼·惠特尼测试和线性回归来确定与年龄相关的差异.
主要成果:
- 两个年龄组都表现出受代理环境系统影响的步态调整.
- 与年轻人相比,老年人表现出明显较慢的步行速度 (p < .001).
- 在目标方法结束时,老年人表现出更强的合 (p = .003).
结论:
- 完全沉浸式VR是老年人步行训练的重要工具,用于预防跌倒.
- 在VR中了解特定年龄的步态适应性策略对于设计有效的干预措施至关重要.
- 基于VR的培训可能会改善步态调整,降低老年人的跌倒风险.


