使用基于理论的,定制的视频游戏作为一个教育工具,以改善医生的创伤选决策:随机集群试验的研究协议
Deepika Mohan1,2, Derek C Angus3, Chung-Chou H Chang3
1Department of Surgery, University of Pittsburgh School of Medicine, F1265 PUH, 200 Lothrop St, Pittsburgh, PA, 15213, USA. mohand@upmc.edu.
Trials
|February 16, 2024
概括
一款名为"夜班"的新视频游戏旨在通过改善医生决策来减少严重受伤患者的低分辨率. 这项研究将在现实世界的临床环境中测试其有效性,从而有可能改善创伤护理结果.
科学领域:
- 医学教育 医学教育
- 创伤外科 手术 创伤外科
- 医疗保健服务研究 医疗服务研究
背景情况:
- 及时转移到创伤中心对于减少严重受伤患者的死亡率至关重要.
- 低分辨率,通常是由于非创伤中心的医生诊断错误,仍然是一个重大问题.
- 一个新的视频游戏"夜班" (Night Shift) 是为了改善医生在创伤分类中的启发式分析而开发的.
研究的目的:
- 评估夜班视频游戏在改变医生选决策中的有效性.
- 确定该干预措施是否会减少未充分选患者的比例.
- 评估干预对患者发病率和死亡率的影响.
主要方法:
- 一种类型1混合有效性实施试验将随机选择800名来自美国非创伤ED的医生.
- 干预组将玩夜班游戏,而控制组接受通常的教育.
- 医生选实践将在一年内使用医疗保险索赔进行评估,比较低选,死亡率,再入院和功能独立性.
主要成果:
- 这部分将在研究完成后填写.
结论:
- 试验结果将指导未来实施创伤分拣的临床实践指南.
- 这项研究将增强对降低时间敏感医疗决策诊断错误的策略的理解.


