多个显示器还是单个画布? 评估虚拟显示器上的窗口管理和布局策略
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|February 22, 2024
概括
增强现实 (AR) 虚拟显示器提供了广的屏幕空间. 在AR中采用单一的Canvas方法可能会缩小布局,但与多显示器设置相比,不一定会增加窗口管理时间.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 增强现实是一种增强现实.
背景情况:
- 头戴增强现实 (AR) 虚拟显示器提供了大量的屏幕空间,与传统的物理显示器不同.
- 以前的研究表明,更大的屏幕空间可以提高计算机的可用性.
- 由于AR缺乏物理限制,因此为虚拟显示器提供了新的设计可能性.
研究的目的:
- 为了研究AR虚拟显示器中布局选择的权衡.
- 将单一的Canvas方法与AR环境中的传统多显示器设置进行比较.
- 评估可用性因素,包括性能,准确性和窗口管理.
主要方法:
- 进行了一项用户研究,将单一的Canvas显示方法与多显示器设置进行比较.
- 评估了纯虚拟AR系统和混合系统 (包括物理监视器).
- 可用性通过任务性能,准确性和窗口管理效率等指标进行评估.
主要成果:
- 帆布显示器导致更紧的窗口布局相比,多显示器设置与拍摄.
- 窗口管理时间在Canvas方法中并不确切地更长.
- 没有一个最终的设置证明在所有条件下对整体用户体验更优越.
结论:
- 多显示器设置提供高效的窗口管理和结构化布局,特别是在混合配置.
- 帆布显示器可以更好地控制窗户的位置和尺寸,减少空间使用和头部旋转,特别是在纯虚拟的设置中.
- 需要进一步的研究来确定AR的最佳虚拟显示配置.


