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Updated: Jul 2, 2025

07:09
Virtual Reality Experiments with Physiological Measures
Published on: August 29, 2018
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情感虚拟现实中的社会信号处理:人形代理人在引起的负面环境中增加了皮质活动
Sergio C Torres1, Desirée I Gracia Laso1, Maria Eleonora Minissi1
1European Laboratory of Immersive Neurotechnologies (LabLENI), Human-Centred Technology Research Institute (HUMAN-Tech), Polytechnic University of Valencia, Valencia, Spain.
Cyberpsychology, behavior and social networking
|February 23, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 中的社交内容增强了生理兴奋,尤其是负面的社会刺激. 在VR环境中,这种效果被存在感 (SoP) 放大.
科学领域:
- 虚拟现实 (VR) 和情感计算
- 心理生理学和情绪研究研究
背景情况:
- 社会刺激通常会引起比非社会刺激更强烈的生理兴奋 (社会EDA效应).
- 虚拟现实 (VR) 提供了增强的存在和生态有效性,但其对社会EDA效应的影响尚不清楚.
研究的目的:
- 在沉浸式虚拟现实环境中研究社会EDA效应.
- 检查存在感 (SoP) 如何影响对社交与非社交VR内容的情感和生理反应.
- 探索负面社会内容在VR引起的兴奋中的作用.
主要方法:
- 72名参与者经历了6个虚拟环境 (VEs),这些虚拟环境是为积极,消极或中性影响而设计的.
- 虚拟实验在社会 (与虚拟代理人) 和非社会 (没有代理人) 背景下进行了介绍.
- 使用电皮活动 (EDA) 来测量生理兴奋;存在感 (SoP) 是自我报告的.
主要成果:
- 在VR中证实了社会EDA效应,表明对社会刺激的兴奋程度高于非社会刺激.
- 存在感 (SoP) 显著放大了社会EDA效应.
- 虚拟现实中的负面社会内容引起了特别强烈的社会EDA效应,与负面偏见一致.
结论:
- 在VR中的社交内容显著影响情感和生理反应,放大兴奋.
- 存在感 (SoP) 在调节VR中社会刺激的影响方面发挥着至关重要的作用.
- 研究结果强调了VR在研究情感方面的潜力,以及VR应用中社会背景,特别是负面内容的重要性.

