炼游戏对疼痛,功能和生活质量的影响 肩部阻塞综合征:一项前性随机对照研究
Aysun Özlü1, Sema Üstündağ2, Dilan Bulut Özkaya1
1Department of Physical Medicine and Rehabilitation, Faculty of Medicine, Kutahya Health Sciences University, Kutahya, Turkey.
Games for health journal
|February 23, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 游戏化康复改善了肩膀运动范围,并增加到家庭炼计划时减少了肩膀阻塞综合征患者的疼痛. 这种虚拟现实方法对改善物理治疗中患者的治疗结果充满希望.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
- 整形外科 整形外科 整形外科
背景情况:
- 肩部阻塞综合征是一种常见的疾病,导致疼痛和功能限制.
- 传统的家庭炼计划是康复的基石,但可能缺乏参与.
- 虚拟现实 (VR) 提供了沉浸式和交互式康复的可能性.
研究的目的:
- 为了研究VR介导的游戏化康复计划与家庭炼计划 (HEP) 结合用于肩部阻塞综合征的疗效.
- 评估对疼痛,肩部运动范围 (ROM) 和生活质量的影响.
主要方法:
- 这是一项前性,随机的,单盲研究,涉及48名被诊断患有肩部阻塞综合征的参与者.
- 参与者接受了为期3周的HEP. 干预组 (VR组,n=24) 也接受了15次VR游戏化炼,而对照组 (n=24) 接受了监督的治疗炼.
- 结果措施包括SF-36,ROM,视觉模拟量表 (VAS) 和肩部疼痛和残疾量表 (SPADI) 在治疗前和后进行评估.
主要成果:
- 与对照组相比,VR组在治疗后显著增加了肩部延伸和 adduction ROM.
- 在SPADI和SF-36亚尺度上,VR组的治疗后疼痛得分明显较低.
- 基线人口和临床特征在各组之间均.
结论:
- 将VR介导的游戏化炼计划添加到家庭炼计划中,可以有效地增加肩部ROM,并减少肩部冲击综合征患者的疼痛.
- 虚拟现实游戏化提供了一个潜在的吸引力和有效的辅助疗法,用于肩部阻塞综合征.
- 需要进一步的研究来证实长期的临床有效性和在各种环境中的适用性.


