用娱乐设备进行室内映射:评估微软HoloLens 2和果iPhone 14 Pro的不同映射策略的影响
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Updated: Apr 30, 2026

07:51
Video Movement Analysis Using Smartphones ViMAS: A Pilot Study
Published on: March 14, 2017
16.8K
Jiwei Hou1, Patrick Hübner1, Jakob Schmidt2
1Remote Sensing and Image Analysis, Department of Civil and Environmental Engineering, Technical University of Darmstadt, 64287 Darmstadt, Germany.
Sensors (Basel, Switzerland)
|February 24, 2024
概括
这项研究比较了HoloLens 2和iPhone 14 Pro的室内映射性能. HoloLens 2提供了卓越的精度和稳定性,而iPhone 14 Pro在映射完整性和速度方面表现出色.
科学领域:
- 计算机科学 计算机科学
- 机器人技术 机器人技术 机器人技术
- 地理学就是地质学.
背景情况:
- 由于成本和便携性,娱乐设备越来越多地用于室内映射.
- 用户行为对这些设备的室内映射评估的影响还未得到充分研究.
研究的目的:
- 根据各种策略,评估娱乐设备的室内映射性能.
- 为了比较HoloLens 2和iPhone 14 Pro的室内绘图准确性和完整性.
主要方法:
- 定义了四种简化的室内映射策略:直向映射 (SFM),左右交替映射 (LRAM),往返直向映射 (RT-SFM) 和往返左右交替映射 (RT-LRAM).
- 在每个策略下使用HoloLens 2和iPhone 14 Pro获取三角形网格数据.
- 在设备和策略中比较数据的完整性和准确性.
主要成果:
- 与iPhone 14 Pro相比,HoloLens 2在各种策略中展示了更稳定的三角形网状精度.
- 采用RT-LRAM策略的HoloLens 2弥补了由于遮蔽和低率引起的缺失表面.
- iPhone 14 Pro的效率更高,可以更快地实现更高的映射完整性.
结论:
- 室内映射设备的选择取决于具体需求:HoloLens 2为准确性/稳定性,iPhone 14 Pro为效率/完整性.
- 在HoloLens 2上的RT-LRAM策略有效地解决了室内绘图中的封闭挑战.
- 娱乐设备为室内绘图应用提供了可行的,尽管不同,解决方案.
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