在虚拟现实活动游戏中探索实际和感知的身体活动强度水平
Keith E Naugle1, Xzaliya A Cervantes1, Carolyn L Boone1
1Department of Kinesiology, School of Health and Human Sciences, Indiana University Purdue University Indianapolis (IUPUI), Indianapolis, IN, United States.
Frontiers in sports and active living
|February 26, 2024
概括
活跃虚拟现实 (VR) 游戏提供了一种有趣的炼方式,有可能减少身体活动 (PA) 期间感知到的炼. 与传统炼相比,在VR游戏中享受度更高.
科学领域:
- 运动生理学 运动生理学
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 活动虚拟现实 (VR) 视频游戏代表了一种新且引人入胜的方法,可以实现轻度至中度的体力活动 (PA).
- 需要进一步的研究,以了解VR如何影响个人对炼和炼期间享受的感知.
研究的目的:
- 为了比较不同难度级别的活跃VR游戏中的实际和感知力度.
- 评估玩活跃VR游戏对游戏过程中的PA享受的影响.
主要方法:
- 18名参与者参加了15分钟的静止骑自行车或VR游戏 (全景点2级和3级,热).
- 评估心率 (HR) 和感知劳动力 (RPE) 的评级,使用Borg CR10在运动期间的尺度.
- 测量了运动后的乐趣,并使用重复测量ANOVA和双变量相关性分析了数据.
主要成果:
- 在所有条件下,RPE和HR与基线相比显著增加.
- 与骑自行车和热坐相比,VR游戏 (Holopoint) 引起了较低的心率储备 (%HRR) 和RPE.
- 参与者报告说,在 Holopoint 游戏中享受的乐趣比在 Hot Squat 和骑自行车时更高.
结论:
- 虚拟现实有可能改变PA期间对炼的看法,可能掩盖实际炼的增加.
- 活跃的VR游戏可能会提供更愉快的炼体验,鼓励更多地坚持PA.


