Modeling and Similitude
Perceiving Loudness, Pitch, and Location
Support Reactions in Three Dimensions
Mesh Analysis
Gestalt Principles of Perception
Normal and Tangetial Components: Problem Solving
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通过共同作者、期刊和引用图与本文相关的文章。
这项研究引入了一种新的3D说话面部合成方法,可以增强面部表情和头部运动. 这种新的方法使用几何引导的音频顶点来引起注意,以实现更现实的和详细的3D面部动画.
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