二次任务需求对网络疾病的影响在积极探索中 虚拟现实体验
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|March 4, 2024
概括
在虚拟现实 (VR) 导航期间执行次要任务会增加网络疾病 (CS) 并损害空间记忆. 这些任务对注意力需求的增加会对整体VR体验产生负面影响.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实研究 虚拟现实研究
- 认知心理学 认知心理学
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 中的积极探索需要注意力资源来导航.
- 用户在VR导航期间经常执行次要任务,类似于现实世界分心驾驶.
- 之前的研究将任务需求与网络疾病 (CS) 联系起来,但需要进一步调查次要任务注意力需求的具体影响.
研究的目的:
- 调查VR探索期间二次任务的注意力需求如何影响网络疾病.
- 检查二次任务注意力需求增加对空间记忆和导航性能的影响.
- 了解二次任务需求和VR体验挑性对用户体验的综合影响.
主要方法:
- 进行了一项多因素主体间研究.
- 二次任务需求使用听觉n-back工作记忆任务进行操纵.
- 虚拟现实体验的挑性是通过改变曲折旋转重定位效应的频率来操纵的.
主要成果:
- 从次要任务中增加的注意力需求显著提高了网络疾病的水平,并加速了其发病.
- 这种效应在VR体验中尤其明显,这些体验并不是非常令人厌恶的.
- 从次要任务的注意力需求也明显恶化了导航性能和空间记忆回忆.
结论:
- 在VR导航期间执行需要较高注意力的次要任务会导致网络疾病的增加.
- 从次要任务的认知负载负面影响空间记忆和虚拟环境中的导航能力.
- 总的来说,对次要任务的要求增加会损害VR体验的质量和有效性.


