使用印尼计算机游戏原型作为儿童和青少年执行功能的计算机游戏库存:一个确认因素分析和同时有效性研究
Tjhin Wiguna1, Kusuma Minayati1, Fransiska Kaligis1
1Department of Psychiatry, Child and Adolescent Psychiatry Division, Faculty of Medicine Universitas Indonesia-Dr. Cipto Mangunkusumo General Hospital, Jakarta, Indonesia.
Assessment
|March 5, 2024
概括
这项研究验证了印度尼西亚基于计算机的执行功能游戏库存 (CGIEF) 作为儿童和青少年执行功能障碍的可靠查工具. 在CGIEF有效评估执行职能,帮助识别元认知和行为调节问题.
科学领域:
- 儿童和青少年心理学 儿童和青少年心理学
- 认知科学 认知科学
- 教育技术的教育技术
背景情况:
- 执行功能对于儿童的学习,认知过程,行为和情绪调节至关重要.
- 开发可靠的儿童执行功能评估工具对于早期识别潜在问题至关重要.
- 现有的评估方法可能对年轻人群的可访问性或参与性有局限性.
研究的目的:
- 评估印尼计算机游戏库存执行职能 (CGIEF) 原型的有效性和可靠性.
- 确定CGIEF是否可以作为儿童和青少年执行功能 (CGIEF) 的计算机游戏库存.
- 评估CGIEF作为执行功能障碍和相关问题的选工具的实用性.
主要方法:
- 一项涉及200名儿童,青少年及其家长的横截面研究.
- 父母完成了执行功能 (BRIEF) 的行为评级清单.
- 儿童和青少年完成了CGIEF;使用确认因素分析 (CFA) 和结构方程建模 (SEM) 分析数据.
主要成果:
- 根据CGIEF的构造,证明了它的有效性,并与统计模型相匹配 (p > .05).
- SEM分析证实了CGIEF构造作为执行功能的有效预测指标 (t值=2.45,p > .05).
- 观察到与BRIEF的高构造可靠性 (CR=0.91) 和强大的并发有效性 (Bland-Altman图表接近零偏差).
结论:
- 初步调查结果表明,CGIEF是评估儿童和青少年执行功能的有效和可靠工具.
- 根据CGIEF的研究,CGIEF显示了作为执行功能障碍,元认知缺陷和行为调节问题的查工具的潜力.
- 这种基于计算机的游戏方法为评估临床儿科样本中的执行功能提供了一个有希望的途径.
关键词:
总体而言,CGIEF是一个CGIEF,CGIEF是一个CGIEF.印度尼西亚 印度尼西亚 印度尼西亚印尼电脑游戏 印尼电脑游戏青少年 青少年 青少年孩子们的孩子们的孩子们的孩子们.构建有效性的有效性.执行职能 执行职能是指执行职能.更多相关视频
09:00Author Spotlight: Validation of SICOLE-R for Assessing Cognitive and Reading Skills in Spanish-Speaking Children and Its Role in Personalized Education
Published on: August 16, 2024
762
11:29Measuring the Functional Abilities of Children Aged 3-6 Years Old with Observational Methods and Computer Tools
Published on: June 20, 2020
9.1K
