一个智能手机游戏化的虚拟现实曝光疗法,增强了对艾鲁恐惧症的生物反:发展和评估研究
Ali Khaleghi1, Abbas Narimani2, Zahra Aghaei3
1Iranian Light Source Facility, Institute for Research in Fundamental Sciences, Tehran, Iran.
JMIR serious games
|March 6, 2024
概括
带有生物反 (BF) 的新型游戏化虚拟现实曝光疗法 (VRET) 显示出治疗猫恐惧症 (害怕猫) 的前景. 与没有BF的VRET相比,这种可访问的移动应用程序改善了患者的坚持和结果.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 对猫的恐惧缺乏专门的研究,特别是在伊朗.
- 现有的虚拟现实暴露疗法 (VRET) 往往缺乏游戏化和负担得起的生物反 (BF) 集成.
- 这项研究解决了对可访问,游戏化的VRET与BF治疗恐惧症的需求.
研究的目的:
- 为动物恐惧症开发和评估一个智能手机游戏化的VRET,集成,负担得起的生物反 (BF),专注于疾病恐惧症.
- 评估与单独VRET相比,BF增强VRET的疗效.
- 通过移动游戏化应用程序来提高患者的治疗依从性,可访问性和可扩展性.
主要方法:
- 开发了一个智能手机游戏化的VRET,集成了BF (使用智能设备) 来治疗疾病恐惧症.
- 评估治疗效果,包括动机,恐惧模拟,压力管理和思想缓解.
- 对可用性和可玩性进行了用户偏好收集和启发式评估 (44个启发式评估).
- 使用ANOVA对10名符合条件的参与者进行数据解释.
主要成果:
- 与非BF版本相比,使用BF的游戏化VRET在动机,恐惧管理和使猫遭遇正常化方面表现出更好的结果.
- 高度的启发性评估得分 (41/44启发性>62%) 表明治疗潜力和改善患者的坚持.
- 收集了用户反,以指导未来的改进.
结论:
- 开发的工具显示了作为治疗疾病恐惧症和其他动物恐惧症的综合解决方案的潜力.
- 未来的代应该包括不同的猫行为,环境和可调节的冒险元素.
- 避免行动/战斗场景至关重要;对于远程临床和非临床应用,需要进一步的研究.


