一个负担得起和沉浸式的基于虚拟现实的运动治疗在前进的头部姿势
Afsoon Asadzadeh1, Zahra Salahzadeh2, Taha Samad-Soltani1
1Department of Health Information Technology, School of Management and Medical Informatics, Tabriz University of Medical Sciences, Tabriz, Iran.
PloS one
|March 6, 2024
概括
这项研究开发了一种负担得起的虚拟现实运动治疗 (VRET) 系统,以使前进头姿势 (FHP) 校正更具吸引力. 该VRET系统展示了高精度,可靠性和可用性,提供了积极的康复体验.
科学领域:
- 生物医学工程 生物医学工程
- 康复技术 康复技术 康复技术
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 前进的头部姿势 (FHP) 是一个普遍的肌肉骨问题.
- 对于FHP来说,传统的运动疗法可能是单调而乏味的.
- 虚拟现实 (VR) 提供了一种创新的方法来提高炼坚持.
研究的目的:
- 设计和评估一个负担得起的,沉浸式基于VR的运动治疗 (VRET) 系统,用于纠正向前头姿势.
- 将理疗专业知识与游戏设计相结合,以实现有效的FHP康复.
- 评估系统的精度,可靠性,可用性和用户体验.
主要方法:
- 使用VR盒,智能手机和带有Arduino Nano和ESP8266-01S的惯性测量单元 (IMU) 开发了一个VRET系统.
- 在引人入胜的射击游戏格式中设计的FHP校正练习 (例如,资本曲-延伸,下巴伸缩).
- 评估了FHP个体的系统精度 (pitch, roll, yaw),内度可靠性 (Gwet's AC1),可用性 (SUS) 和用户体验 (GEQ).
主要成果:
- 设计的IMU实现了高精度:斜率和滚动<0.1°,曲率<1.3°.
- 格韦特的AC1显示出非常好的内部评价可靠性 (0.892).
- 系统可用性量表 (SUS) 的得分显示出优异的可用性 (87.14).
- 游戏体验问卷 (GEQ) 的得分显示了用户对能力,沉浸,流动和积极影响的高度信心.
结论:
- 开发的低成本VRET系统有效地解决了FHP康复方面的挑战.
- VRET提供了积极而引人入胜的用户体验,改善了治疗性炼性能.
- 该系统代表了向可访问和愉快的FHP校正迈出的重要一步.


