虚拟现实感知训练可以提高软球击球期间摇摆的时间区分能力
Daiki Nasu1, Takamichi Baba2, Takumi Imamura2
1NTT Communication Science Laboratories, NTT Corporation, Kanagawa, Japan.
Frontiers in sports and active living
|March 7, 2024
概括
只有感知的虚拟现实训练改善了软球击球手对球速度和击球动作的视觉歧视. 这种方法为运动员提供灵活,有效的技能发展.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 人类运动科学科学 人类运动科学
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
背景情况:
- 在快球运动中,预测性技能训练经常因为感知-动作脱而受到批评.
- 只有感知训练提供了独特的好处,包括时间安排,位置的灵活性,以及适应受伤限制.
研究的目的:
- 为了评估一个新的虚拟现实 (VR) 仅知觉训练系统对快球运动的有效性.
- 调查是否培训视觉系统属性,而不是直接行动,增强预测技能.
主要方法:
- 开发了一个呈现对手动力学和球飞行信息的VR系统,以训练球速度的视觉歧视.
- 招募了17名女性软球击球员,将他们分配到VR训练组 (N=9) 或对照组 (N=8).
- 在训练前和训练后进行的感知 (分辨球速度的响应精度) 和动作 (摆动开始时间) 测试.
主要成果:
- 虚拟现实训练组在响应准确度 (感知) 和摇摆开始时间 (行动) 方面均显著改善.
- 对照组在感知或行动反应方面没有表现出相似的改善.
- 结果表明,仅知觉训练对视觉知觉和运动执行都有积极的影响.
结论:
- 只有感知VR训练是提高软球预测技能的有效方法.
- 该研究强调了设计仅视觉训练以准特定视觉属性对现实世界表现至关重要的重要性.
- 经过深思熟虑地实施VR仅知觉训练,可以通过改善关键绩效指标来使运动员受益.


