基于智能手机的虚拟现实干预对患有急性淋巴细胞白血病的儿童的平衡和功能移动性的有效性:一个前后实验研究
Revati J Nalawade1, Deepa C Metgud1, Abhilasha A Sampagar2
1Department of Paediatric Physiotherapy, KAHER Institute of Physiotherapy, Nehru Nagar, Belagavi, Karnataka, India.
Indian journal of cancer
|March 7, 2024
概括
基于智能手机的虚拟现实 (VR) 在2周的干预后有效地改善了急性淋巴细胞白血病 (ALL) 的儿童的平衡和功能移动性. 这个VR程序为儿科康复提供了一个有前途的方法.
科学领域:
- 儿科瘤学 儿科瘤学
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 在患有急性淋巴细胞白血病 (ALL) 的儿童中,已观察到改善的生存率.
- 治疗ALL的治疗药物可能会对儿童的平衡和移动性产生负面影响.
- 虚拟现实 (VR) 为儿童患者的运动康复提供了一个潜在的解决方案.
研究的目的:
- 评估基于智能手机的VR干预对ALL儿童平衡和功能移动性的影响.
主要方法:
- 一项前后实验研究涉及32名患有ALL的儿童 (4-18岁).
- 参与者进行了为期2周的每日干预,以30分钟的基于智能手机的VR会议为基础.
- 在干预之前和之后,使用BOT-2和TUG测试测量了平衡和功能移动性.
主要成果:
- 在平衡 (平均差异2.22 ± 1.75,P < 0.0001) 和功能性移动性 (平均差异1.12 ± 1.09,P < 0.0001) 中发现了显著的改善.
- 余额显示8.04%的改善,而功能移动性提高了11.04%.
结论:
- 基于智能手机的2周VR干预有效地提高了ALL儿童的平衡和功能移动性.
- 这种VR方法是改善儿科瘤患者运动功能的可行工具.
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