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Updated: Jul 1, 2025

Transcranial Direct Current Stimulation for Online Gamers
Published on: November 9, 2019
互联网游戏障碍患者的社会奖励处理受损及其与早期面部感知关系
Yufeng Nie1, Ting Pan2, Jinbo He2
1Institute of Psychology and Behavior, Henan University, Jinming Avenue, Kaifeng, Henan Province, China; Key Laboratory of Adolescent Cyberpsychology and Behavior of Ministry of Education, School of Psychology, Central China Normal University, Wuhan, China.
患有互联网游戏障碍 (IGD) 的人对现实生活中的社会奖励表现出神经反应的减少. 这种受损的社会奖励处理,以及对游戏化身的反应加剧,可能表明IGD的潜在生物标志物.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 精神病学是一个精神病学.
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 互联网游戏障碍 (IGD) 与社会功能障碍有关.
- 社会动机理论表明,受损的社会奖励处理是这些缺陷的基础.
- 之前的研究表明,与游戏相关的社会功能与现实生活背景不同.
研究的目的:
- 探索IGD中受损社会奖励处理的神经认知机制.
- 调查IGD中社会奖励处理和早期面部感知之间的关系.
- 为了确定IGD的潜在神经生物标志物.
主要方法:
- 与事件相关的潜力 (ERP) 从24名IGD和24名健康游戏玩家中记录下来.
- 使用社会判断任务,重点关注奖励积极性 (RewP) 和N170.
- 分析了ERP对游戏相关和现实生活中的社会奖励和面孔 (化身与真实) 的反应.
主要成果:
- 与健康的游戏玩家相比,IGD患者对现实生活中的社会奖励的 RewP 显著降低.
- 对游戏化身面孔的N170反应在IGD个体中比对真实面孔更大.
- IGD严重程度与减少RewP与现实生活奖励以及增强N170与游戏化身相关.
结论:
- 在IGD中受损的社会奖励处理主要表现为对现实生活中的社会奖励神经敏感度下降.
- 降低RewP到现实生活中的奖励和增强N170到游戏化身可能成为IGD的潜在生物标志物.
- 调查结果强调了在理解IGD时,区分与游戏相关的社会背景和现实生活中的社会背景的重要性.
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