通过基于理论和反的非沉浸式虚拟现实游戏改善基于行为安全训练,使用口头命令:开发和可用性研究
Chukwudiebube Atagbuzia1, Ean H Ng1, Ganapathy Natarajan2
1Oregon State University, Corvallis, OR, United States.
JMIR formative research
|March 12, 2024
概括
这项研究开发了KitchenSpeak,这是一款使用口头命令来提高工作场所安全意识和空间接近性的严游戏. 评估测试证实了它的理论框架,并为所有用户,无论游戏经验.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 游戏设计 游戏设计
- 职业安全 在职业安全.
背景情况:
- 严的游戏被用于各种行业的安全培训.
- 现有的严游戏缺乏通过口头命令和空间意识的行为改变的重点.
- 这项研究通过开发一款游戏来弥补这一差距,通过口头沟通和近距离意识来提高安全性.
研究的目的:
- 开发一个理论驱动的严游戏,KitchenSpeak,用于通过口头命令改善工作场所的安全行为.
- 验证支持游戏设计和实施的理论框架 (SERES,RECIPE,Gestalt规律).
- 评估游戏的可用性和提高安全意识的有效性.
主要方法:
- 开发了KitchenSpeak,这是一款第一人称角色游戏,结合了SERES和RECIPE框架.
- 在用户界面图形设计中应用知觉的格斯塔尔特定律.
- 分别对8名和40名参与者进行了alpha和beta测试,以收集反和验证理论框架.
主要成果:
- 阿尔法和β测试证实了理论框架的充分应用,并提出了改进建议.
- 贝塔测试显示了进一步的设计改进,并且根据之前的游戏体验 (P=.47) 没有发现游戏的轻松性有显著差异.
- 该游戏满足了其设计和理论要求,并可供所有玩家使用.
结论:
- 理论驱动的严游戏KitchenSpeak成功开发并验证了在商业厨房中教导安全行为.
- 该研究验证了基于游戏的培训,以提高行为安全性,并将Gestalt规律纳入UI设计.
- 该游戏有效地教导使用口头命令来增强空间接近意识和整体工作场所安全.


