设备D:通过社交媒体帖子与观众和舞者的互动,以及用于触觉反的可穿戴设备
1School of Creative and Performing Arts, Liverpool Hope University, Liverpool, United Kingdom.
Wearable technologies
|March 15, 2024
概括
这项研究介绍了DeviceD,一个可穿戴的触觉系统,允许观众通过Twitter与舞者互动. 该系统将社交媒体的参与转化为物理振动,通过新的人机交互来提高现场表现.
科学领域:
- 绩效研究 绩效研究
- 人与计算机的交互
- 可穿戴技术可穿戴技术
背景情况:
- 触觉反设备在艺术应用中有25年的历史.
- 最近的研究表明,人们对舞蹈中的触觉感兴趣越来越大.
- 将观众互动融入现场表演仍然是一个不断发展的领域.
研究的目的:
- 详细介绍DeviceD性能装置的开发和方法.
- 探索可穿戴触觉系统用于观众与舞者的互动.
- 为未来的研究评估DeviceD的技术和性能方面.
主要方法:
- 开发一个可穿戴的触觉反系统,配有四个执行电机.
- 与Twitter API集成,以根据用户帖子 (提及,标签,关键词) 触发刺激.
- 舞者对触觉生物反的解释,使用拉班的努力运动品质.
主要成果:
- 设备D成功地将观众发起的触觉刺激传递给舞者.
- 该系统促进了基于生物反的编舞表演的动态转变.
- 合作开发过程完善了技术和方法.
结论:
- 通过可穿戴触觉,DeviceD展示了通过可穿戴触觉来实现受众驱动的表演的新方法.
- 这项研究为进一步研究交互式可穿戴触觉设备的性能提供了基础.
- 社交媒体和物理反的整合为艺术表达开辟了新的途径.


