用基于运动的可穿戴乐器设计感觉体验:从包容性实践到参与式设计
1Center for Computer Research in Music and Acoustics, Music Department, Stanford University, Stanford, California, USA.
Wearable technologies
|March 15, 2024
概括
这项研究探讨了包容性可穿戴的乐器,增强身体感觉的体验和基于运动的互动. 这项研究详细介绍了设计进化和参与性实践,以实现多样化的音乐表达.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 数字音乐乐器 数字音乐乐器
- 包容性设计包括的设计.
背景情况:
- 可穿戴界面为体现和体质音乐体验提供了独特的机会.
- 数字乐器设计可以通过包容性方法来增强.
- 基于运动的互动是探索新形式的音乐表达的关键.
研究的目的:
- 讨论可穿戴乐器的包容性设计方法的演变.
- 评估三个可穿戴乐器的案例研究,重点关注体现的互动.
- 为了更大的多样性和包容性,将音乐表演纳入设计和评估过程.
主要方法:
- 专注于基于运动的音乐交互的体现,体现和默示维度.
- 通过结合的第三人称和第一人称视角进行评估.
- 利用增材制造用于可穿戴感应和探索性能实践.
主要成果:
- 使用增材制造的可穿戴传感器的设计和实施被讨论为特定的音乐表达.
- 音乐表演被纳入设计和评估的关键步骤.
- 该方法从以用户为中心的发展到更加参与的实践.
结论:
- 包括可穿戴的乐器促进身体感觉的体验和基于运动的互动.
- 参与式设计实践为具有不同能力的人创造了共享音乐表演空间.
- 将表演融入设计中,可以提高数字音乐创作中的多样性和包容性.


