在沉浸式虚拟现实中突破存在,朝着行为和情感参与的方向发展
Oscar I Caldas1, Mauricio Mauledoux2, Oscar F Aviles2
1Davinci Research Group, Faculty of Engineering, Universidad Militar Nueva Granada, Carrera 11 No. 101-80, Bogota, 110111, Colombia; Department of Mechanical Engineering, Vrije Universitiet Brussel, Pleinlaan 2, Brussels, 1050, Belgium.
Computer methods and programs in biomedicine
|March 19, 2024
概括
打破虚拟现实 (VR) 设计线索,如社交互动,体现和现实主义,影响用户参与. 减少现实主义或社交存在会增加运动强度,而现实主义会影响出汗.
科学领域:
- 虚拟现实 (VR) 是一种虚拟现实.
- 人与计算机的交互
- 心理运动训练 心理运动训练
背景情况:
- 评估用户在虚拟现实中的参与度对于学习至关重要,尤其是在严的游戏中.
- 虚拟现实 (VR) 设计使用空间和可信度错觉来促进存在.
- 虚拟现实设计线索对存在的个人影响尚不清楚.
研究的目的:
- 调查突破特定虚拟现实 (VR) 因素对用户存在的孤立影响.
- 分析减少社交存在,自我存在和身体存在对参与的影响.
主要方法:
- 33名参与者参与了一个沉浸式VR街机游戏模拟.
- 一个阶段的幻觉破裂被应用到一个VR因素 (社会,自我或物理存在) 一次.
- 游戏的难度是基于个体参与者的技能水平标准化.
主要成果:
- 心理生理学指标 (心率,皮肤导电性) 没有受到幻觉水平的影响.
- 在低身体和社会存在条件下,运动强度显著增加.
- 减少社交活动导致皮肤导电率降低,这表明出汗与现实主义有关.
结论:
- 提出了设计沉浸式虚拟环境的指导方针,通过操纵 Breaks in Presence 来设计沉浸式虚拟环境.
- 调整场景现实性和身体表现可以影响生理反应 (皮肤导电性).
- 修改虚拟的人际交互可以影响炼强度.


