非沉浸式虚拟现实和以任务为导向的循环训练对老年人群中的步态,平衡和认知进行比较:单盲随机对照试验
Misbah Ghous1, Qudsia Masood1, Arshad Nawaz Malik1
1Faculty of Rehabilitation and Allied Health Sciences, Riphah International University Islamabad, Islamabad, Pakistan.
Games for health journal
|March 21, 2024
概括
非沉浸式虚拟现实 (VR) 和电路培训都改善了老年参与者的平衡,步态,认知和生活质量. 在特定的步态和平衡改善方面,VR显示出更高的有效性,这表明它是优越的防摔策略.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
背景情况:
- 人口老龄化面临着步态,平衡,认知功能和生活质量方面的挑战.
- 跌倒对老年人来说是一个重大问题,需要有效的预防策略.
- 虚拟现实 (VR) 和电路培训是解决这些与年龄相关的下降问题的潜在干预措施.
研究的目的:
- 为了比较非沉浸式虚拟现实 (VR) 和面向任务的循环训练对老年人的影响.
- 评估步态,平衡,认知领域和生活质量的改善.
- 为了确定VR作为老年人防摔炼的有效性.
主要方法:
- 一个单盲随机对照试验,涉及28名老年参与者 (60-75岁).
- 参与者被分配到非沉浸式VR或面向任务的电路培训中,持续8周.
- 结果指标包括时间启动和移动测试 (TUGT),动态步行指数 (DGI),蒙特利尔认知评估 (MoCA) 和简单表格12 (SF-12).
主要成果:
- 两组都在TUGT,DGI,MoCA和SF-12中显示出显著的组内改善.
- 与电路训练组相比,非沉浸式VR组在TUGT和DGI中表现得明显更好.
- 测试前和测试后的分析显示,在两种干预措施的所有措施中存在显著差异 (P <0.05).
结论:
- 非沉浸式VR和面向任务的循环训练都对老年人的平衡,步态,认知和生活质量产生了积极的影响.
- 非沉浸式虚拟现实训练似乎是一个更有效,可行的,安全的替代方案,用于预防老年人跌倒.
- 虚拟现实干预提供了一种有前途的方法,可以提高老龄人口的功能独立性和福祉.
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