在VR中坐着或站着:关于舒适,冲突和危险
IEEE computer graphics and applications
|March 25, 2024
概括
在虚拟现实 (VR) 中,在坐着和站着之间进行选择可以增强用户体验. 将姿势和界面与VR应用目标对齐,对于沉浸和接受至关重要.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实研究 虚拟现实研究
- 嵌入式认知 嵌入式认知
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 需要用户的姿势选择 (坐着或站着).
- 当前的VR设计面临的挑战是将物理姿势与虚拟交互相结合.
- 了解用户实施例是有效VR设计的关键.
研究的目的:
- 在VR中分析坐着与站立姿势的含义.
- 识别VR姿势设计中的挑战和机遇.
- 通过姿势选择为优化用户体验提供指南.
主要方法:
- 关于VR交互范式的文献综述.
- 在VR中分析用户体现和多感官集成.
- 检查运动病,心理模型和负担能力.
主要成果:
- 固定用户面临着运动病的风险;虚拟轮换带来了挑战.
- 嵌入式接口和多感官集成显著影响沉浸感.
- 姿势不匹配可以降低VR的接受度和用户体验.
结论:
- 将姿势选择与VR应用目标 (娱乐,模拟) 调整至关重要.
- 嵌入式接口的有效集成增强了用户交互和沉浸感.
- 考虑姿势对于设计成功的VR体验至关重要.


