在沉浸式虚拟现实中对外部的关注是否会增加部疼痛患者的运动范围?
Maaike Kragting1, Annelies L Pool-Goudzwaard2, Carlotta Pezzica3
1Department of Physical Therapy, Research Centre for Health Care Innovations, Rotterdam University of Applied Sciences, Rochussenstraat 198, 3015 EK, Rotterdam, the Netherlands; Department of Human Movement Sciences, Faculty of Behavioural and Movement Sciences, Amsterdam Movement Sciences, Vrije Universiteit Amsterdam, Van der Boechorststraat 9, 1081, BT, Amsterdam, the Netherlands.
Musculoskeletal science & practice
|March 27, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 对部疼痛的练习改善了外部焦点的部旋转,但内侧焦点的曲延伸运动范围 (ROM) 改善了更多. 对运动的恐惧没有影响ROM的结果.
科学领域:
- 康复科学 康复科学 康复科学
- 发动机控制器的控制器
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
背景情况:
- 临床医生经常在运动范围 (ROM) 练习中使用内部焦点线索.
- 电机性能,包括ROM,可能会从外部焦点线索中获益更多.
研究的目的:
- 调查虚拟现实 (VR) 中内部与外部焦点任务对部疼痛患者最大宫ROM的影响.
- 探索这些ROM效应与对运动的恐惧之间的关联.
主要方法:
- 采用交叉实验设计,54名参与者经历了部疼痛.
- 宫ROM在VR目标搜索任务 (外部焦点) 和最大旋转/屈曲-延伸运动 (内部焦点) 中测量.
- 统计分析包括依赖性t测试和皮尔森相关性,以评估ROM差异及其与运动恐惧的联系.
主要成果:
- 部最大旋转在外部焦点时显著增加 (平均差异:26.4°).
- 曲延伸ROM在内部焦点时显示出更大的改善 (平均差异:8.2°).
- 在任何一种条件下,对运动的恐惧与观察到的ROM变异性没有显著的相关性.
结论:
- 外部聚焦增强了部旋转ROM,但任务特异性对于其他运动,如曲延伸至关重要.
- 需要进一步的研究来确定外部焦点线索在不同运动类型和运动方向上的广泛适用性.


