神经康复包括基于虚拟现实的平衡疗法:与训练反应相关的因素
Evelyne Wiskerke1,2, Jan Kool2, Roger Hilfiker3
1Department of Rehabilitation Sciences, KU Leuven-University of Leuven, 3001 Leuven, Belgium.
Brain sciences
|March 28, 2024
概括
基线平衡较低,动机较高的患者对虚拟现实 (VR) 平衡疗法反应最好. 根据个人的能力量身定制运动困难,可以提高神经康复的结果.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 临床结果 临床结果
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 疗法在神经康复方面表现有前途.
- 确定从基于VR的平衡疗法中获益最多的患者子组至关重要.
研究的目的:
- 为了确定对基于VR的平衡治疗反应的预测因素.
- 确定与成功改善功能平衡相关的患者特征.
主要方法:
- 分析了接受VR平衡治疗的30名中风和51名多发性硬化症患者的数据.
- 将参与者分为响应者和非响应者,基于功能平衡的临床重要差异最小值.
- 组间的干预前平衡,干功能,运动能力,步态,动机和运动参数的比较.
主要成果:
- 60%的参与者在功能平衡方面取得了临床显著的改善.
- 与非响应者相比,响应者表现出较低的基线功能和动态平衡.
- 受访者花了更多的时间进行适当的挑战性练习,并随着时间的推移显示出更大的动机.
结论:
- 较低的基线平衡能力和增加的动机是对VR平衡疗法的积极反应的潜在指标.
- 优化炼困难和利用患者的动机可以个性化基于VR的神经康复.
- 这些发现可以指导VR治疗的量身定制应用,以改善患者的治疗结果.


