基于ACT的新型视频游戏"ACTing Minds"的混合方法可行性结果,以支持心理健康
Tom C Gordon1,2, Andrew H Kemp1, Darren J Edwards3
1School of Psychology, Swansea University, Swansea, UK.
BMJ open
|March 29, 2024
概括
基于接受和承诺疗法 (ACT) 的视频游戏"ACTing Minds"显示,它有望改善心理健康. 参与者报告了积极的经历,并显示了抑郁,焦虑和压力症状的减少.
科学领域:
- 数字心理健康干预数字心理健康干预
- 心理灵活性和幸福感.
- 游戏化的治疗方法.
背景情况:
- 接受和承诺疗法 (ACT) 的原则可以整合到数字格式中.
- 视频游戏为提供心理健康支持提供了一个新的平台.
- 可行性和可接受性研究对于新型数字干预至关重要.
研究的目的:
- 评估ACT原则的视频游戏"ACTing Minds"的可行性和可接受性.
- 评估游戏对心理健康结果的初步影响.
- 探索用户参与和对游戏化干预的感知好处.
主要方法:
- 一个单臂混合方法可行性研究,涉及完成干预的29名参与者.
- 参与者玩了"行动思维"视频游戏大约1小时.
- 定性 (采访) 和定量 (问卷) 数据在基线,干预后和3周后续收集.
主要成果:
- "行动思维"的干预被发现是可行的和可接受的,与积极的参与者反应.
- 定性分析揭示了吸引治疗,情感探索和学习的现实应用的欲望主题.
- 定量结果显示,心理灵活性,幸福感显著改善,抑郁症,焦虑和压力减少.
结论:
- "行动思维"视频游戏干预是心理健康支持的有希望的数字工具.
- 定性和定量发现都支持进一步实施和发展这种游戏化的ACT干预措施.
- 这项研究强调了电子游戏在提供可访问和引人入胜的心理健康支持方面的潜力.
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