降低老年人跌倒风险的C-Mill虚拟现实/增强现实跑步机训练:一项随机对照试验
Ehab Mohamed Abd El-Kafy1, Mohamad Salaheldien Alayat1, Moayad Saleh Subahi1
1Department of Medical Rehabilitation Sciences, Faculty of Applied Medical Sciences, Umm Al-Qura University, Makkah, Saudi Arabia.
Games for health journal
|April 2, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 跑步机训练显著改善了老年人的平衡,降低了老年人的跌倒风险. 与传统方法相比,这种增强培训显示出更大的好处,干预后持续改善.
科学领域:
- 老年学是指老年学的学科.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 跌倒对老年人来说是一个主要的健康问题,影响了他们的流动性和独立性.
- 足够的步行适应能力对于预防老年人跌倒至关重要.
- 现有的干预措施需要创新的方法来提高平衡并降低跌倒风险.
研究的目的:
- 评估虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 跑步机训练对老年人的平衡和跌倒风险的有效性.
- 为了比较VR/AR增强步行训练与传统步行训练的有效性.
主要方法:
- 60名沙特老年参与者 (60-70岁) 被分为实验 (VR/AR) 和对照组.
- 两组人都接受了6周的训练,包括常规炼和C-Mill跑步机步行训练.
- 实验组在跑步机上使用VR/AR游戏,而对照组在没有VR/AR的情况下使用跑步机.
主要成果:
- 这两组在训练后的时间和行驶 (TUG),跌倒风险 (FR) 和稳定性极限 (LOS) 测试中均显著改善.
- 这些改善在训练结束后的4周内保持.
- 与对照组相比,VR/AR组在所有测量变量中表现出优异的改善.
结论:
- 在老年人中,C-Mill VR/AR 跑步机训练是提高平衡控制的有效干预措施.
- 在老年人中,VR/AR跑步机训练显著降低了跌倒的风险.
- 该研究强调了沉浸式技术在老年康复中的潜力.
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