为患有慢性疼痛的人共同开发虚拟现实炼计划
Sella A Provan1,2, Sigbjørn Litleskare1, Ole Einar Flaten3
1Department of Public Health and Sport Sciences, Faculty of Social and Health Sciences, Inland Norway University of Applied Sciences, Elverum, Norway.
Games for health journal
|April 2, 2024
概括
在研究规划中早期包括终端用户用于虚拟现实 (VR) 治疗慢性疼痛的干预措施,可以改善研究设计. 这种参与式方法确保VR运动和正念计划有效地满足患者的需求.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 慢性肌肉骨疼痛影响全球数百万人,需要创新的治疗方法.
- 虚拟现实 (VR) 为开发引人入胜的炼和正念干预提供了一个有希望的途径.
- 当前的VR干预设计可能无法完全纳入最终用户的观点,这可能会限制有效性.
研究的目的:
- 描述参与过程如何影响VR指导的慢性肌肉骨疼痛干预研究的设计.
- 倡导尽早将最终用户纳入VR研究的规划阶段.
- 为了说明最终用户参与对研究参数的影响.
主要方法:
- 一个多学科研讨会召集了最终用户代表,研究人员,临床医生和VR开发人员.
- 研讨会的重点是设计一个随机研究和VR指导的慢性疼痛干预.
- 采用了参与式方法来收集投入和促进协作设计.
主要成果:
- 参与过程导致了对原始研究设计的重大修改.
- 在实验设计,干预时间,VR内容和交付方法方面进行了变化.
- 终端用户的投入直接影响了最终的研究方案和干预特征.
结论:
- 与最终用户的早期和有意义的接触对于优化VR干预研究至关重要.
- 参与式设计过程提高了VR介入慢性疼痛的相关性和潜在有效性.
- 本案例研究强调了合作研究在开发以患者为中心的数字健康解决方案方面的价值.
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