了解老年人的需求,偏好和商业健康游戏的体验:可用性研究
1Department of Multimedia Design, National Taichung University of Science and Technology, Taichung City, Taiwan.
JMIR serious games
|April 5, 2024
概括
老年人需要量身定制的炼游戏来进行炼. 这项研究建议使用类似人类的角色和自然场景的冒险游戏,考虑与年龄相关的需求以获得更好的健康结果.
科学领域:
- 老年学和健康科学 医疗科学
- 人与计算机的交互
- 游戏设计和开发 游戏设计和开发
背景情况:
- 老年人面临由于运动不足而导致精神和身体疾病的风险.
- 现有的运动游戏 (exergames) 往往忽视了老年人的需求.
- 运动游戏提供了一个潜在的健康干预措施,以促进老年人的体育活动.
研究的目的:
- 调查老年人与游戏技术的经验,以促进运动.
- 了解老年人对游戏的看法和接受.
- 建议游戏设计指南,以有效的高级专注的exergames.
主要方法:
- 使用性研究涉及22名老年人 (平均年龄为70.4岁).
- 参与者在3天内参与了任天堂Switch和Xbox Kinect游戏.
- 采用半结构面试和反射主题分析来收集数据.
主要成果:
- 确定的主题包括难以使用游戏指令和游戏艺术中的偏好.
- 参与者对特定的游戏类型,角色和场景表示偏好.
- 他们还注意到了对游戏技术的心理感知.
结论:
- 定制教程至关重要,考虑到老年人的认知和身体衰老.
- 喜欢有类似人类的角色和自然场景的冒险游戏.
- 游戏设计应该考虑强度,持续时间和老年人的智能建议.
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