Stroop:.

Katelyn Wiley1, Phaedra Berger1, Maximilian Achim Friehs2,3,4

  • 1Department of Computer Science, University of Saskatchewan, Saskatoon, SK, Canada.

JMIR serious games
|April 10, 2024
PubMed
概括

游戏化像Stroop任务这样的认知任务可以提高绩效的一致性. 即使是微妙的游戏元素也可以提高会议内部和跨会话的可靠性,从而实现更快的峰值性能.

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