测量一个游戏化的Stroop任务的可靠性:定量实验.
Katelyn Wiley1, Phaedra Berger1, Maximilian Achim Friehs2,3,4
1Department of Computer Science, University of Saskatchewan, Saskatoon, SK, Canada.
JMIR serious games
|April 10, 2024
概括
游戏化像Stroop任务这样的认知任务可以提高绩效的一致性. 即使是微妙的游戏元素也可以提高会议内部和跨会话的可靠性,从而实现更快的峰值性能.
科学领域:
- 认知心理学 认知心理学
- 心理测量 心理测量 心理测量
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 对游戏化认知任务的严格心理测量评估是有限的.
- 了解任务修改的影响,即使是轻微的,对于可靠的实验和临床应用至关重要.
研究的目的:
- 调查游戏元素对Stroop任务得分可靠性的影响.
- 在测试期间和测试期间评估性能的一致性.
主要方法:
- 开发了Stroop任务的两个版本:一个游戏化的 (有点和反) 和一个基本的.
- 在两个不同的时间点向参与者管理这两个任务.
- 通过调配方法评估内部一致性,并通过皮尔森和类内相关系数通过测试-重新测试可靠性.
主要成果:
- 游戏化的Stroop任务显示Stroop效应减少,反应时间更快,错误率更低.
- 游戏化带来了更高的内部一致性,无论是反应时间还是错误率.
- 测试复试可靠性表明,游戏化版本更快地达到峰值一致性,特别是在不一致的试验中.
结论:
- 微妙的游戏化显著影响认知任务性能和可靠性.
- 游戏化任务可以提高会议内部和会议间的绩效一致性,使参与者能够更快地达到最高绩效.
- 进一步研究游戏元素对认知任务心理学的影响是有必要的.


