沉浸式虚拟现实在轮椅拳击手训练中的应用:评估运动强度和用户体验额外负载-一个试点探索性研究
Jacek Polechoński1, Alan Langer2, Anna Akbaş3
1Institute of Sport Sciences, Academy of Physical Education in Katowice, Katowice, Poland. j.polechonski@awf.katowice.pl.
BMC sports science, medicine & rehabilitation
|April 10, 2024
概括
虚拟现实拳击提供适度强度的体力活动 (PA),对轮椅使用者有益. 添加手持重量并没有显著增加炼强度,但用户发现虚拟拳击非常有吸引力.
科学领域:
- 运动医学 运动医学
- 康复技术 康复技术 康复技术
- 虚拟现实练习 虚拟现实练习
背景情况:
- 越来越多的人对炼应用程序和主动虚拟现实视频游戏 (AVRGs) 越来越感兴趣,用于在家进行体力活动 (PA).
- 在传统的体育和休设施中,AVRG可能会使身体残疾的个人受益,他们面临着可访问性障碍.
- 关于VR中PA的健康益处和强度仍然存在疑问,特别是考虑到它依赖于手臂运动.
研究的目的:
- 在沉浸式VR中使用FitXR应用程序评估轮椅拳击手的体力炼强度.
- 评估手持重量 (HHWs) 在VR练习期间对PA强度的影响.
- 确定用户对虚拟运动的感知吸引力.
主要方法:
- 通过心率计 (%HRmax) 和博格的感知劳动力 (RPE) 评分来测量PA强度.
- 用户的吸引力评估使用体育活动享受量表 (PACES).
主要成果:
- 在VR中的轮椅拳击实现了有益于健康的中等强度 (平均68.98%HRmax).
- 在虚拟运动期间,0.5公斤的HHWs没有显著改变PA强度.
- 据残疾用户报道,虚拟拳击训练具有很高的吸引力 (6.32 ± 0.79 分).
结论:
- 虚拟现实拳击为轮椅拳击手提供了一种有吸引力的,促进健康的PA形式.
- 虚拟拳击可以作为对这一群体传统训练方案的有价值补充.


