经验BRDF模型用于光色材料和用反射墨水进行软检验
IEEE computer graphics and applications
|April 19, 2024
概括
这项研究引入了一种修改的微面双向反射分布函数 (BRDF) 模型,以准确捕捉结构性色素的视角依赖材料颜色,称为色色素. 新模型简化了交互式3D染应用程序的复杂计算.
科学领域:
- 计算机图形 计算机图形
- 材料科学 材料科学 材料科学
- 光学是什么?光学是什么?
背景情况:
- 标准的双向反射分布函数 (BRDFs) 无法模拟色,或视角依赖的材料颜色.
- 现有扩展模型的色素显著增加模型的复杂性.
- 材料颜色通常由扩散反射率和光谱复杂折射指数来定义.
研究的目的:
- 开发一种简化的BRDF模型,能够准确地表示色.
- 为了实现3D对象的交互预览,使用打印的,取决于角度的颜色纹理.
主要方法:
- 测量了在增材彩色印刷中使用的结构性颜料的色色素.
- 通过结合基于经验的光谱参数来修改标准微面BRDF模型.
- 用光谱反射频谱取代光谱复杂折射指数.
主要成果:
- 修改后的微面BRDF模型成功地适应了测量出的双向反射率的光谱角依赖.
- 该模型准确地代表了红色,绿色和蓝色商业结构性颜料的色.
- 拟议的模型提供了一个计算高效的方法来模拟取决于角度的颜色.
结论:
- 一个简化的BRDF模型有效地捕捉了结构色素中的色色素.
- 这种新模型可以简单地在shader中实现实时3D染.
- 这项研究推进了具有视角依赖光学性质的材料的精确数字表示.


