莫尼兹游戏:用于运动协调的音乐游戏的可用性和用户体验评估
Yasmim Fernandes Moniz1, Bruno Toshio Gomes Gunji1, Alessandro Pereira da Silva1
1LAVITA, Núcleo de Pesquisa e Tecnologia, Univerisdade de Mogi das Cruzes, Mogi das Cruzes, Brazil.
Games for health journal
|April 24, 2024
概括
一个新的音乐数字游戏,Moniz Game,显示了用于上肢康复的卓越的可用性和用户体验. 它具有作为改善运动协调的临床工具的潜力,尽管需要进一步的患者研究.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 数字健康数字健康
- 游戏设计 游戏设计
背景情况:
- 上肢运动缺陷严重影响日常生活,需要有效的康复策略.
- 数字游戏为治疗干预提供了有吸引力的平台,有可能提高患者的坚持和结果.
- 评估新型康复工具的可用性和用户体验对于临床采用至关重要.
研究的目的:
- 开发一个音乐数字游戏,Moniz游戏,用于上肢康复.
- 在物理治疗专业人员中评估Moniz Game的可用性和用户体验.
主要方法:
- 30名物理治疗师使用系统可用性量表 (SUS) 评估了Moniz游戏的可用性.
- 用户体验使用游戏流量量级进行评估.
- 分析了来自SUS和游戏流量尺度的定量数据.
主要成果:
- 莫尼兹游戏的SUS平均得分为88.67 (±9.129),表示"最佳可想象的"可用性.
- 大多数域名的用户体验评分为4或更高,这意味着用户体验是积极的.
- 该游戏满足了良好的用户体验的所有标准.
结论:
- 莫尼兹游戏表现出高可用性和积极的用户体验,表明其适用于运动协调康复的临床应用.
- 虽然对专业人士来说是有希望的,但需要进一步的研究来证实它在神经功能障碍患者中的有效性.
- 莫尼兹游戏可以作为物理治疗实践中提高运动技能的创新工具.


