一个活跃的学习卡牌游戏,教微生物病原体的本科生生物学专业
Elias Taylor-Cornejo1, Laurie Massery2
1Department of Biology, Randolph-Macon College, Ashland, Virginia, USA.
Journal of microbiology & biology education
|April 25, 2024
概括
病变发生卡牌游戏 (PCG) 是一个交互式工具,教学本科生关于微生物病变和免疫逃避. 这个有趣的游戏帮助学生积极学习宿主防御和病原体策略.
科学领域:
- 微生物学 微生物学
- 免疫学 免疫学 免疫学
- 教育技术的教育技术
背景情况:
- 交互式课堂活动增强学习和参与.
- 了解微生物病原和免疫逃避在微生物学中至关重要.
- 传统的教学方法可能不能完全让学生参与复杂的生物相互作用.
研究的目的:
- 为了引入病变发生卡牌游戏 (PCG),一个创新的教育工具.
- 评估PCG在教学微生物病原学的有效性和参与程度.
- 为教练提供一个框架,教导病原体与宿主相互作用.
主要方法:
- 开发PCG,这是一款模拟宿主防御和病原体逃避策略的卡牌游戏.
- 试点PCG与22名本科生在一个入门微生物学课程.
- 通过学生评估收集定量和定性数据.
主要成果:
- PCG有效地让学生参与到有关微生物病原学的学习中.
- 学生们对宿主-病原体相互作用和免疫逃避有了更好的理解.
- 评估表明PCG是一种有用和有效的教学方法.
结论:
- PCG是一种引人入胜且有效的教学工具,用于教导微生物病原性.
- 游戏促进了学生的积极学习和知识建设.
- PCG为本科微生物学课程提供了一个实用的60分钟课程计划.


