在使用虚拟现实观看倾斜视频时站立姿势的姿势摆动的适应:年轻人和老年人之间的比较
Tsubasa Tashiro1, Noriaki Maeda1, Takeru Abekura1
1Department of Sports Rehabilitation, Graduate School of Biomedical and Health Sciences, Hiroshima University, 1-2-3 Kasumi, Minami-ku, Hiroshima 734-8553, Japan.
Sensors (Basel, Switzerland)
|May 11, 2024
概括
装在头部显示器 (HMD) 的虚拟现实 (VR) 可以增加身体摇摆,特别是在老年人中. 这表明VR可能为老年人提供一种安全的平衡训练方法.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 人与计算机的交互
- 生物力学 生物力学
背景情况:
- 评估平衡和身体摆动对于预防老年人跌倒至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 提供沉浸式视觉环境,可能会影响姿势控制.
研究的目的:
- 调查虚拟现实 (VR) 带头戴式显示器 (HMD) 对年轻人和老年人的身体摇摆的影响.
- 为了确定单独在VR中视觉刺激是否可以诱导身体摇摆.
主要方法:
- 参与者在控制 (没有HMD) 和实验 (HMD与倾斜图像) 条件下站在休息位置.
- 用力板测量身体摆动,量化像轨迹长度和面积这样的参数.
- 测量包括X轴,Y轴和总轨迹长度,轨迹长度每单位时间,外围面积和矩形面积.
主要成果:
- 对于Y轴和总轨迹长度,观察到年龄组和VR条件之间的显著相互作用.
- 与年轻人相比,老年人在观看倾斜的VR图像时表现出更多的身体摆动.
- 仅仅在VR内进行视觉刺激,就会引起可测量的身体摆动.
结论:
- 虚拟现实 (VR) 可以通过视觉刺激来诱导身体摇摆,而无需身体运动.
- 这些发现表明VR技术在为老年人开发安全和可访问的平衡培训计划方面的潜力.
- 这项研究强调了姿势控制对视觉输入的敏感性,特别是在老年人中.


