使用低成本的虚拟现实应用的运动捕捉设备实现和评估 Walk-in-Place
Rawoo Shin1, Bogyu Choi1, Sang-Min Choi1
1Department of Computer Science, Gyeongsang National University, Jinju-si 52828, Republic of Korea.
Sensors (Basel, Switzerland)
|May 11, 2024
概括
本研究介绍了一种低成本的步行在现场 (WIP) 算法,使用Mocopi动作捕获用于虚拟现实 (VR) 运动. 该系统的性能与昂贵的跑步机相美,增强了对虚拟环境的沉浸感.
科学领域:
- 人与计算机的互动.
- 虚拟现实技术是一种虚拟现实技术.
- 运动捕捉系统的动作捕捉系统.
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 提供了沉浸式体验,但受到运动挑战的限制.
- 目前的VR运动解决方案,如跑步机是昂贵的,需要大量的空间.
- 开发可访问和有效的VR运动是用户沉浸的关键.
研究的目的:
- 为VR机动引入一种新的步行在现场 (WIP) 算法.
- 评估用于实时用户跟踪的低成本运动捕捉设备 (Mocopi) 的可行性.
- 将拟议的WIP算法的性能与传统的跑步机系统进行比较.
主要方法:
- 使用Mocopi运动捕捉设备开发一个步行在现场 (WIP) 算法.
- 用户移动的实时跟踪,用于VR移动.
- 使用绝对轨迹误差和人类参与者调查与跑步机系统进行比较性能分析.
主要成果:
- 建议使用低成本 Mocopi 的 WIP 算法表现出与高成本跑步机系统可比的性能.
- 在基于Mocopi的WIP系统中观察到空间意识的显著改善.
- 该系统有效地解决了体验虚拟环境的空间限制.
结论:
- 基于Mocopi的低成本WIP算法为VR移动提供了可行的和有效的解决方案.
- 这项技术可以通过克服空间限制来增强VR沉浸感.
- 这些发现有助于使虚拟现实体验更容易获得和更有吸引力.


