相关实验视频
Updated: Jun 26, 2025

09:11
Controlled Rotation of Human Observers in a Virtual Reality Environment
Published on: April 21, 2022
2.5K
扭转 (虚拟) 世界:在虚拟现实中,随着图像的方向和形状的变化而变化
Nicola C Anderson1,2, Walter F Bischof1,3, Tom Foulsham4,5
1Department of Psychology, University of British Columbia, Vancouver, BC, Canada.
Journal of vision
|May 17, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 显示,在场景探索过程中,眼睛和头部的运动受到图像内容和旋转的影响. 头部运动,不同于眼睛跳动,显示内容特定的反应,表明不同的控制系统.
科学领域:
- 认知神经科学 认知神经科学
- 人与计算机的交互
- 视觉感知 视觉感知 视觉感知
背景情况:
- 之前对自然场景中目光的研究表明空间偏差.
- 有限制的测试环境可能会影响这些观察到的偏差.
- 图像属性和测试环境对视线的作用尚未完全理解.
研究的目的:
- 研究图像形状,旋转和内容如何影响虚拟现实 (VR) 中的眼睛和头部运动.
- 为了确定凝视中的空间偏差是否在不那么受限制的VR环境中存在.
- 探索头部和眼睛运动控制系统之间的关系.
主要方法:
- 参与者的眼睛和头部运动在虚拟现实环境中被跟踪.
- 观察者可以看到各种形状 (方形,圆形) 和方位的自然场景.
- 图像内容在自然景观和碎形图像之间有所不同.
主要成果:
- 观察到对与图像地平线平行的萨卡德方向的偏差,无论图像属性如何.
- 参与者使用眼睛和头部运动来探索图像.
- 头部旋转在个体之间差异很大,并与景观图像旋转保持一致,但不是碎形图像.
结论:
- 视线空间偏差在VR中存在,这表明它们不仅仅是受约束环境的工件.
- 头部和眼睛的运动似乎由不同的系统控制,这可以通过它们对图像内容的不同反应来证明.
- 虚拟现实研究的结果可以为传统的眼球追踪研究和头眼协调理论提供有价值的见解.

