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Updated: Jun 24, 2025

14:02
Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
3.5K
使用主观情绪,面部表情和视线方向来评估用户的情感体验并预测玩单人游戏时的偏好
He Zhang1, Lu Yin1, Hanling Zhang1
1School of Design, Hunan University, Changsha, China.
Ergonomics
|June 4, 2024
概括
研究人员开发了一种使用面部表情和目光方向评估电脑游戏玩家情绪的新方法. 这种方法可以比传统方法更准确地识别用户的游戏偏好.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 情感计算是一种情感计算.
- 游戏研究 游戏研究
背景情况:
- 玩家的情感体验显著影响游戏态度和偏好.
- 当前的评估方法 (主观尺度,生理信号) 有主观性和复杂性等局限性.
- 需要客观和高效的方法来评估游戏过程中用户的情绪.
研究的目的:
- 提出一种用于评估单人游戏中用户情感体验的新方法.
- 建立一个人工智能 (AI) 模型来识别用户的游戏偏好.
- 分析基于快乐-兴奋-主导 (PAD) 情绪,面部表情和视线方向的情感反应.
主要方法:
- 收集了54名参与者在3个难度级别上进行篮球比赛的数据.
- 记录了面部表情,目光方向 (角) 和主观的PAD情绪.
- 开发和评估了一个用于用户偏好识别的AI模型.
主要成果:
- 在不同游戏难度中观察到表达强度 (愤怒,悲伤,中立),视角和PAD情绪的显著变化.
- 拟议的AI模型在收集的数据集上表现出优异的性能,与其他机器学习算法相比.
- 面部表情和目光的方向是游戏期间情绪状态的可靠指标.
结论:
- 这种新的方法有效地通过整合面部表情和凝视分析来评估用户的情感体验.
- 开发的AI模型准确地根据情感线索识别用户偏好.
- 这项研究为游戏用户体验评估提供了更客观,更简单的方法.
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