使用虚拟现实的运动图像对健康个体的疼痛敏感性和影响的影响:一个潜在的随机交叉研究
Yuto Niwa1, Kazuhiro Shimo2, Satoshi Ohga2
1Faculty of Rehabilitation, Kobe Gakuin University Graduate School, Kobe, Hyogo 651-2180, Japan.
Pain medicine (Malden, Mass.)
|June 4, 2024
概括
虚拟现实运动图像提供了与实际炼相比的疼痛缓解和情绪改善. 这种技术为无法从事体育活动的个人提供了替代方案.
科学领域:
- 神经科学和运动生理学
- 心理学和疼痛管理
背景情况:
- 众所周知,运动可以降低疼痛敏感性 (低痛感) 并提高情绪.
- 由于身体的局限性,一些人无法炼.
- 运动图像 (MI) 和虚拟现实 (VR) 通过激活类似的大脑区域,显示出潜在的替代方案.
研究的目的:
- 研究将运动图像与虚拟现实 (VR-MI) 结合在一起对疼痛敏感性和影响的影响.
- 将VR-MI与单独的运动图像和健康个体的实际运动进行比较.
主要方法:
- 一项随机交叉研究,涉及36名健康参与者.
- 参与者完成了三个10分钟的会议:实际炼,仅运动图像 (MI) 和虚拟现实运动图像 (VR-MI).
- 使用压力-疼痛值 (PPT) 测量疼痛敏感度,并使用积极和消极影响表 (PANAS) 评估影响.
主要成果:
- 所有干预措施都显著增加了PPT,表明缺痛症.
- VR-MI显示PPT的增加比MI单独的增加更大,结果与实际炼相似.
- 所有干预措施都显著减少了负面影响.
结论:
- 将运动图像与虚拟现实相结合,可以有效地降低疼痛敏感度并改善情感.
- VR-MI提供了类似于实际炼所获得的减痛和情感益处.
- 这种方法为无法进行体育炼的个人提供了可行的替代方案.


