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Roberto Espinoza Chamorro1, Luciano H O Santos2, Yukiko Mori3

  • 1Graduate School of Informatics, Kyoto University, Kyoto, Japan.

JMIR human factors
|June 14, 2024
PubMed
概括

游戏化的应用程序设计可以通过解决动机和知识差距来帮助减轻献血者推迟的负面影响. 早期的用户反表明了积极的接待和改善献血体验的潜力.