脑损伤患者如何运行和评估基于SLAM的智能手机增强现实应用程序,以评估对象位置记忆
Magdalena Mendez-Lopez1,2, M-Carmen Juan3, Teresa Burgos1
1Departamento de Psicología y Sociología, Universidad de Zaragoza, Facultad de Ciencias Sociales y Humanas, Teruel, Spain.
PsyCh journal
|June 19, 2024
概括
增强现实 (AR) 应用程序在获得性脑损伤 (ABI) 患者的视觉空间学习评估方面表现有前途. 虽然效果不如健康人群,但ABI患者发现AR可用且令人愉快,这表明其对认知康复的潜力.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
- 康复技术 康复技术 康复技术
背景情况:
- 增强现实 (AR) 为认知评估和康复提供了新的方法.
- 视觉空间学习对于日常运作至关重要,并且在获得脑损伤 (ABI) 后经常受到损害.
- 在患者群体中评估AR应用的可用性和有效性对于临床转化至关重要.
研究的目的:
- 评估基于智能手机的AR应用程序的可用性和功能性能,以评估ABI患者的物体定位技能.
- 使用AR应用程序将ABI患者的表现和感知与健康对照进行比较.
- 探索ABI严重程度,任务性能和AR技术的用户体验之间的关系.
主要方法:
- 十名患有ABI的患者和十名健康参与者使用基于SLAM的智能手机AR应用程序来执行空间回忆任务.
- 收集的数据包括任务完成时间,性能准确性,以及用户对可用性和接受性的主观反.
- 统计分析比较了各组之间的表现,并探索了损伤水平和用户体验之间的相关性.
主要成果:
- 患有ABI的患者表现出较低的任务有效性和较长的完成时间,与其损伤程度相关.
- 患者报告了积极的,虽然较低,应用程序可用性因素的得分,如精神上的努力和满意度.
- 娱乐是患者经常引用的积极方面,与专注和冷静有关;可用性与感知到的能力和较低的体力劳动有关.
结论:
- 基于智能手机的AR技术是评估ABI患者的空间定向和视觉空间学习的有希望的工具.
- 尽管存在挑战,但AR应用程序可以被ABI患者认为是可用的和愉快的,这表明潜在的认知康复.
- 用户体验因素,如感知能力和乐趣,是为神经群体设计有效的AR干预措施的重要考虑因素.


