长期护理机构居民接受体育活动虚拟现实游戏:一项定性研究
Marjan Hosseini1, Roanne Thomas1, Lara Pilutti2,3
1School of Rehabilitation Sciences, Faculty of Health Sciences, University of Ottawa, Ottawa, Ontario, Canada.
PloS one
|June 25, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 游戏为长期护理 (LTC) 居民提供了愉快,令人兴奋和新奇的体验,促进身体活动和福祉. 个性化指导和社会支持是提高老年人VR接受和参与度的关键.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 人与计算机的交互
- 卫生科学 卫生科学 卫生科学
背景情况:
- 长期护理 (LTC) 居民对虚拟现实 (VR) 身体活动游戏体验的理解有限.
- 调查老年人独特的VR游戏体验,以告知包容性技术设计.
- 专注于影响VR接受的因素,以提高LTC环境中的体育活动 (PA) 和幸福感.
研究的目的:
- 探索LTC居民如何体验VR游戏以及他们从参与中获得的意义.
- 确定影响VR游戏体验的因素及其对整体参与度的影响.
- 了解影响老年人接受VR的社会和背景因素.
主要方法:
- 使用解释性描述方法的定性研究.
- 理论框架包括选择性优化和补偿 (SOC) 和社会情绪选择性理论 (SST).
- 与19名LTC居民 (65-93岁) 和4名工作人员进行的半结构面试,通过专题分析进行分析.
主要成果:
- 居民主题:享受,新环境,体育活动 (PA) 动机,社会联系和个人偏好/挑战.
- 工作人员的主题:游戏相关性/个性化,培训/指导,以及VR接受的组织/个人障碍.
- 虚拟现实游戏提供了乐趣,兴奋和新奇,以及身体,认知,社会和动机方面的好处.
结论:
- 虚拟现实游戏对LTC居民来说是有趣和有益的,提供身体,认知,社会和动机方面的优势.
- 个性化的指导和计划可以增强VR的理解,接受和参与.
- 对于老年人接受技术而言,社会联系,支持和对与衰老相关的变化理解至关重要.


