虚拟现实对糖尿病患者平衡的影响:系统性审查和元分析
Jie Hao1,2,3, Ziyan Chen4, Zixuan Yao5
1Department of Health & Rehabilitation Sciences, College of Allied Health Professions, University of Nebraska Medical Center, 68198 Omaha, NE USA.
Journal of diabetes and metabolic disorders
|June 27, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 改善了糖尿病患者的平衡,增强了伯格平衡量,定时和Go测试,并降低了疗效. 建议对VR康复策略进行进一步的高质量研究.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 生物医学工程 生物医学工程
- 糖尿病学 糖尿病学
背景情况:
- 糖尿病与平衡障碍和跌倒风险增加有关.
- 虚拟现实 (VR) 为治疗干预提供了沉浸式,交互式环境.
研究的目的:
- 系统地审查和综合关于VR对糖尿病患者平衡的影响的证据.
- 批判性地评估现有研究的质量,并进行元分析.
主要方法:
- 在2023年12月15日之前,对五个生物医学数据库进行了全面搜索.
- 包括评估VR对平衡的影响的临床试验,使用基于绩效或患者报告的结果.
- 研究选择,数据提取和偏差风险评估 (科克莱恩偏差风险工具-2) 是由两位独立审查员进行的. 进行了元分析.
主要成果:
- 分析了6项涉及257名参与者的研究. 四项研究对偏差风险存在一些担忧,两项研究具有偏差高风险.
- 后分析显示,随着VR干预,伯格平衡量级 (SMD = 1.56),定时上升和去测试 (SMD = -0.74) 和跌倒疗效 (SMD = 0.99) 显著改善.
- 没有观察到对姿势摇摆或单腿姿势措施的显著影响. 没有报告任何不良事件.
结论:
- 基于虚拟现实的康复显示出在糖尿病患者中增强平衡的潜力.
- 需要使用更大的样本大小进行高质量的研究,以进一步验证这些发现并优化VR干预.


